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“事实上官方也做的很好,真实性早已成为了《精灵国度》的魅力之一,想必所有玩家在玩游戏的时候,也都经常忍不住想自己是不是真的穿越了……对于一个虚拟网游来说,这真的是巨大的成功。”
“同样的,限制晋升白银的人数我们也就能够理解了,除了生态平衡之外,真实性也是需要考虑的。一个真正的世界,不可能所有人的实力都是一样的,高端力量稀少,中低端庞大,才是正常的。”
“从这个角度讲,让少部分人成为高玩,也很真实。”
“不过,这样就涉及到另外一个问题了,那就是公平性和平衡性,但换句话说,游戏里哪有绝对的公平呢?”
“比起公平,我想大家更愿意看到的,其实是自己成为那少部分高玩,而担心的,则是自己成为那大多数中低玩而已。”
“对此,我觉得大家不用焦虑,也不用担心,因为我认为,哪怕是下一次更新之后,只有少部分被选中的人能够晋升白银,也仅仅是一种过渡方式而已。”
“大家应该都知道,在游戏的背景中,随着女神力量的复苏,整个世界的魔力水平是会提升的,也就是说,怪物和敌人的实力同样也是会随着时间的推移增长的。”
“我想,这应该是官方选择的另一种平衡玩家和npc之间的力量的方式。”
“在这种情况下,可以预见的是,白银的名额肯定是越来越多的,而对玩家彻底开放更高的等级,也仅仅是时间问题罢了。”
“只不过在最初的时候,仅有少部分幸运儿能够晋升更高等级,提前享受到更强大的力量带来的乐趣。”
“也就是说,与其他网游的等级开放不同,《精灵国度》选择的是梯形开放,从上到下缓缓放开。”
“其实换个角度来说,这种做法也很有趣不是吗?”
“前提条件是,我们都有机会成为那少部分人。”
“所以,我希望官方能够尽快公布这种名额的常规获取方法,给大家一个努力和竞争的方向,而不仅仅靠运气一般的隐藏任务。”
“此外,有关白银玩家和黑铁玩家之间的平衡问题,也希望官网能够好好考虑。”
“其实这一点,我们也能够看出一些苗头了,那就是在这个游戏里,等级和数据带来的实力并不是绝对的,玩家们完全可以通过计谋、战术、装备,亦或是其他办法以弱胜强。”
“总体上来说,《精灵国度》在各个方面都与传统的网游有着很大的不同,我想这应该是官方想要走出一条前所未有的道路吧……”
“以假乱真的真实性,极高的自由度,与故事一起成长……这都是《精灵国度》的魅力所在,我想她也定然会成为游戏史上玩家粘度最高的游戏之一,而越是早期入坑的玩家,就有着越深的感情。”
“我很喜爱这个游戏……”
“希望《精灵国度》能够一直优秀下去,不要让我们失望。”
“加油!@精灵国度官方账号”
……
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