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召唤师,只能召唤幻兽为自己攻击的法师。能力越强,召唤的幻兽越多越强。
生活职业:
铁匠,打造兵器或者其他金属物品,东方类还可以打造首饰。
医师,通过草药来医治病人。东方专有职业。
裁缝,可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲。
樵夫,砍伐树木的职业。
渔夫,可以钓鱼。鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。
炼金术师,西方专有职业,专门打造首饰。
商人,专门以经商为职业,无战斗力。
厨师,可以制作各种食物,降低玩家的饥饿度。
鉴定师,鉴定装备以及其他材料。
最后,玩家的数据还是采用等级制度。110级是平民,到了10级,就可以到城市就职。就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的进阶技能需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有一个战斗职业,两个生活职业。职业越多,每一级的经验也会增加。升级经验原有经验120,这样一来就使得不会造就一个十分的人物出来,除非你花大把时间。
采用等级制度的同时,系统还会给出一个综合能力,评估你的真正实力。
对于死亡,系统的惩罚十分严重。每一次死亡,你将失去该级升级经验的70。在20级之前,下一级的经验是上一级经验的200,而20级之后,从2021,需要经验1000万,以后每一级升级需要经验比上一级多出1000万,即2122需要200010001000万,2223需要4000100010002000万,2324需要70001000100020003000万,如此类推。
所以一旦死亡有时候你可能连续降几级,甚至直接降为1级,属性点也回复到原先级别的属性值,但是技能不会消失。
不过,死亡之后玩家的财产可以通过遗产系统获取,不过需要交纳10个金币的费用。玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的几率越件数越少不包括乾坤戒指内的物品。而声望,则可以通过杀怪,做任务等等途径获得。
在城市中是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降为0,同时全城通缉。在城外,是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级1的经验而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的50。
恶意杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为0再杀人,降为负数。负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,包括乾坤戒指内的物品。
乾坤戒指西方为空间袋,是新手装备一种,不占负重,可以装备20种装备,不论大校完全相同的物品可以叠加。想要增加乾坤戒指或空间袋的空间,可以用特殊的道具升级。
玩家还可以在裁缝处定做包袱,大小随你。里面可以放置物品,占负重,不可以放入乾坤戒指或空间袋。负重格式为,为身上所有物品的负重,表示自己的负重最大值。越大,玩家敏捷度越小负重为的玩家基本上不能行动。玩家本身负重值由体力值决定:负重体力10。
玩家的基本属性:
力量:决定攻击大小攻击力量2
体力:决定生命值以及负重。生命体力20,防御体力2
敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。速度敏捷2
法力魔力:决定法术值或者魔法值。
内力斗气:东西方玩家在使用特定招式的时候需要消耗内力斗气。这需要玩家不断修炼才能增加。
饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过50,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。
隐藏属性:魅力、幸运。
魅力增加对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。
悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。
幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。
另外,玩家每升一级,属性点2生命全满,怎么分配属性由玩家自己选择。还有一些特殊情况,比如吃了灵丹妙药,或是通过某种特殊任务,会增加某个特定属性点。
因为虚拟实境的原因,像现实中一样,如果攻击怪物的弱点可以得到2倍,4倍攻击甚至直接秒杀的功效。对于玩家也是一样。
最后,令我最心动的是,网站上明确表示在正式收费之后公测期完全免费,收费期包月每个月100元,点卡每小时04元,将会推出现实货币与虚拟货币之间的兑换比例,不管是现实货币兑换成虚拟货币还是虚拟货币兑换成现实货币,游戏公司都会收取05的手续费。
在游戏中总共有三种货币,金币、银币、铜币。1金币10银币1000铜币,在游戏中,打怪掉钱币和装备的几率非常所以真要说起来想要赚钱是很困难的。
不但如此,玩家声望达到一定程度就可以申请开设店铺或者建立帮会骑士团。至于国家什么的,网站上没有什么信息,估计以后会列出。
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